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3DSMAX中在使用VRay渲染器做材质时磨砂玻璃为什么
发表于:2020-02-27 17:571 分享至:

  3DSMAX中在使用VRay渲染器做材质时磨砂玻璃为什么是调折射光泽度?

  3DSMAX中在使用VRay渲染器做材质时磨砂玻璃为什么是调折射光泽度?

  磨砂玻璃是表面粗糙产生模糊效果,为什么材质里是在折射里调光泽?粗糙不是物体表面产生的吗?既然是表面不光泽那应该调反射参数啊,为什么是调折射光泽度?...

  磨砂玻璃是表面粗糙产生模糊效果,为什么材质里是在折射里调光泽?粗糙不是物体表面产生的吗?既然是表面不光泽那应该调反射参数啊,为什么是调折射光泽度?

  

  磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 。透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。